战斗 - 自动带卡
2025年5月6日大约 3 分钟
战斗 - 自动带卡
该功能允许FAA根据战斗方案, 为您携带同定位卡片中最强力的卡片.
自动带卡相比手动带卡的优势
- 解放双手, 避免用户在游戏内反复编辑累人.
- 摆脱六个预设的桎梏, 允许用户同时使用无限的不同的卡组.
- 针对越发复杂的美食大赛和公会任务, 这是必要的.
若战斗方案无法被您的Box满足, 造成卡片缺失, FAA 将跳过本关的全部场次! 请确保您拥有全部对应卡片!
该功能实装于FAA v1.6.1, 低版本不包含该功能
如何启用
- 在战斗事项的卡组选项, 选择
自动带
选项。 - 在进阶设置 - 战斗设置 - 自动带卡卡组中, 设置您希望用于自动带卡的卡组编号.
- 在游戏内, 清空对应卡组的所有卡片, 并在末尾携带一张
咖啡粉
.
卡片名称映射规则
如果您想要让您的战斗方案适配自动带卡, 请阅读本节点.
战斗方案中的卡片名称
字段, 将作为自动带卡依据.
省流版
以下为卡片名称
字段的几种写法.
- 平射增幅 -> 三个盆(火神/金牛/火盆)查找你拥有的中最厉害的.
- 火神 -> 找你拥有的中最高转火神
- 火神-0 -> 只找不转火神
- 火神-1 -> 只找三转火神(是一转没毛病)
- 火神-3 -> 只找终转火神(是三转没毛病)
详细解说
请不要使用保留关键字作为卡片名称
目前仅有 "有效承载" 一条保留关键字.
自动带卡的卡组中的卡片必须连续
对应的, 战斗方案的id(对应游戏内卡槽), 必须是连续的!
否则将出现卡片错位问题!
反例: 使用 1 2 4 5 6 7 卡片, 但没有id=3的卡片.
策略一 使用"合法类名"
- 将按一定优先级,从该类卡片中选择最强力的卡牌
名称:
海星
, 将被映射为下面的列表, 按优先级从高到低排序- 炭烧海星-2
- 冥神-2 (众所周知, 冥神不如海星)
- 冥神-1
- 冥神-0
- 查克拉兔-2
- 查克拉兔-1
- 炭烧海星-1
- 查克拉兔-0
默认内置的合法类名如下
- 海星
- 防空/对空
- 产火/产能
- 灰烬投手
- 投手
- 投手增幅&投掷增幅
- 穿透平射
- 平射增幅/射手增幅
- 防地/对地
- 散点追踪
- 散点增幅
- 布丁/反弹/反射
- 护罩/防护/罩子
- 照明
- 驻场炸弹
详细名单和映射规则, 参见FAA中的
FAA根目录/config/card_type.json
文件策略二 查找卡片, 忽略转职
填写内容: 不转基础卡片名称
执行方式: 将选择第一个找到的, 任意转职的该卡片.
金卡均仅保留头衔名称.
- 例:天后 √ 赫拉 X
- 例: 雷神 √ 索尔 X
策略三 精准查找卡片+转职
填写内容: 不转基础卡片名称-转职编号(0-3)
例:大地女神-3 将仅查找 终转大地女神
例:冰块冷萃机-0 将仅查找 不转冰块冷萃机
附加策略 标识同一类卡片携带多张 或 同一张卡片有多重放置策略
在正常结尾后, 使用西文字符 例如 a b c 标识.
例1
- 方案: 操作1 卡片1 海星a / 操作2 卡片1 海星b
- 操作: 在卡片1位置, 识别为合法类名 海星. 即携带一张海星, 对应到两种不同的放卡策略.
例2
- 方案: 操作1 卡片3 驻场炸弹a + 操作2 卡片4 驻场炸弹b + 操作3 卡片5 驻场炸弹c
- 操作: 在卡片3/4/5位置, 识别为合法类名 驻场炸弹. 即携带三张不同的驻场炸弹. 分别对应三种不同的放卡策略.